Katalog Dasar Si Somat
Dikembangkan berdasarkan Elemen Konten (Materi) dan Elemen Proses (Cara Berpikir) Kurikulum MI.
Tidak ada game yang cocok
Coba pilih kelas atau elemen lain, atau reset filter.
Sistem Interaktif Soal Online Matematika Asyik & Terpadu • By Ifan Shovi, S.Pd.
Sistem Interaktif Soal Online Matematika Asyik & Terpadu
Aku adiknya Kak Somat. Kalau Kak Somat sudah suka matematika sejak kecil, aku justru awalnya tidak terlalu suka. Rasanya angka-angka itu bikin pusing! 😅
Tapi Kak Somat sabar sekali mengajakku belajar. Dia mengaitkan matematika dengan kehidupan sehari-hari: pecahan saat kita membagi kue, perkalian saat menata kursi, dan jam saat menunggu waktu salat. Ternyata matematika dekat sekali dengan kita, dan lama-lama aku jadi suka!
Jadi kalau kamu belum suka matematika, tidak apa-apa. Aku dulu juga begitu. Yuk, belajar bersamaku dan Kak Somat lewat materi di bawah ini. Bismillah! ✨
Ringkasan materi per kelas dalam bab-bab, lengkap dengan konsep, rumus, contoh soal, rangkuman, dan latihan lewat game.
Hai, kenalkan, namaku Ahmad. Tapi sejak kecil orang-orang memanggilku Somat, karena aku suka sekali soal matematika. Kamu juga suka matematika? 😄
Kalau belum, tidak apa-apa! Dulu aku juga sering bingung, kok angka-angka ini susah ya? Ternyata matematika ada di mana-mana: di kantin saat jajan, di kebun saat menanam, bahkan saat kita membaca jam salat.
Di sini kita belajar sambil bermain: ada materi singkat, 30 game seru, dan bintang untuk setiap jawaban yang benar. Salah itu tidak apa-apa, itu tandanya kamu sedang belajar. Siap menemani Somat berpetualang? Bismillah, yuk mulai! 🚀
Dikembangkan berdasarkan Elemen Konten (Materi) dan Elemen Proses (Cara Berpikir) Kurikulum MI.
Coba pilih kelas atau elemen lain, atau reset filter.
Game Holic adalah tempat menguji kecepatan dan ketelitianmu. Setiap game berisi 15 soal dan kamu punya 20 detik untuk menjawab tiap soal. Kalau waktu habis, soal dianggap salah, jadi tetap tenang dan fokus!
Ada power-up +10 Detik yang bisa membantumu saat butuh waktu tambahan. Capai skor minimal 80 untuk menuntaskan tantangan dan dapatkan bonus +5 bintang. Bismillah, yuk tantang dirimu, InsyaAllah seru! 🚀
Mode tantangan dengan hitung mundur: 15 soal, 20 detik per soal. Jika waktu habis, soal dianggap salah. Tuntas jika skor minimal 80, bonus +5 bintang tambahan.
Kami Eko, Teo, Logi, Somat, Aisyah, Adi, Wiya, dan Ata! Kami mengajak kalian belajar matematika sambil bermain di Game Thematic ini.
Bersama kami, kamu akan menanam pohon, memilah sampah, berjualan di toko, memasak untuk katering, menjelajah labirin, sampai mendaki Gunung Lawu, dan semuanya dilakukan sambil berhitung. Salah itu tidak apa-apa, itu tandanya kamu sedang belajar. Bismillah, yuk mulai bermain! InsyaAllah seru! 🚀
Pilihan terbaik untuk memulai petualangan matematika.
Kumpulan game yang bisa dimainkan secara klasikal di kelas: mode single, mode PvP, atau berkelompok. Setiap game dibuka di tab baru.
Coba ganti kategori atau kelasnya.
Waktunya menunjukkan hasil belajarmu! Soal Asesmen Sumatif diambil dari game-game bab yang sudah kamu mainkan. Pilih kelasmu, lalu kerjakan 10 soal untuk setiap bab, atau 15 soal untuk Akhir Semester.
Selama mengerjakan tidak ada pembahasan, jadi baca soal dengan teliti dan jawab dengan percaya diri. Capai skor minimal 80 untuk dinyatakan TUNTAS, dan hasilmu tersimpan di riwayat. Kamu sudah berlatih, jadi tenang saja. Bismillah, semangat! InsyaAllah lancar! 🌟
Soal diambil dari game bab terkait, tanpa pembahasan selama pengerjaan. Tuntas jika skor minimal 80.
Siapa yang paling banyak mengumpulkan bintang prestasi? Mainkan game dan pelajari materi untuk naik peringkat!
Si Somat adalah aplikasi belajar matematika untuk siswa MI, disusun mengikuti Kurikulum Berbasis Cinta.
Tiga hal utama yang akan siswa temui saat belajar di Si Somat.
Bilangan, Aljabar, Pengukuran, Geometri, serta Analisis Data dan Peluang.
Melatih bernalar, memecahkan masalah, berkomunikasi, mengaitkan konsep, dan bersikap positif terhadap matematika.
Bintang, efek suara, dan umpan balik langsung membuat siswa tetap semangat.
Setiap game diawali cerita yang memuat nilai Panca Cinta dan ditutup dengan refleksi. Dengan begitu, siswa tidak hanya pandai berhitung, tetapi juga berkarakter.
Siswa belajar secara sadar, bermakna, dan menggembirakan, sesuai Kurikulum Berbasis Cinta.
Siswa belajar dengan fokus. Dimulai dengan basmalah dan cerita pembuka, lalu ditutup dengan refleksi nilai.
Soal diambil dari kehidupan di madrasah, seperti kantin, kebun, bank sampah, dan tabungan.
Bintang, lencana, dan efek suara membuat belajar terasa menyenangkan.